一场名叫《怪物猎人世界》的杀人游戏

游戏家族名字 | 2018-08-18 12:43

我大概是早上八点整起来的。

虽然昨夜入睡前总听到些奇怪的声响,亦或者是些沙哑的声音。

但今早醒过来的时候,我打开电脑,才发现,有人就这样离开了我。

空留下硬盘中16G多的文件,和一封我看都不想看的道歉信。

道歉信上洋洋洒洒不过千字,横七竖八密密麻麻的写着「被害」二字。

我竟在电脑前有些哆嗦,那个蛋壳一样黑橙色为主题色彩的图标是我前两天才折腾下来的。

而我用大手机扫码付费到体验一个16G左右内容的东西不过几天而已。

在这几天之内,我并没有关注风风雨雨,只是坐在椅子上静静地体验他给我带来的快乐。

但一切都在今早突然消失不见,尽管看上去苟延残喘,但那不过是躯壳一般。

我开始疑惑,开始不解,开始顾虑,开始头疼。

是什么导致前几天还在喊着「真猎人Tencent Wegame平台大集结」的东西就这样断了气。

是什么导致了今天这样的惨剧发生?

待我今早打开Wegame平台商店页面之时,我才发现猛汉世界的立即购买已经变成了灰色。

按照官方长文的公告,玩家可选择在近几日内申请退款,而不申请退款的玩家,Wegame平台无法保证游戏的后续更新工作。

这句「无法保证」令我霎时间有些胆颤,我随即点下了右下角的退款,简单的几个操作之后,微信便传来了一声退款到账的通知。

不过三十分钟的退款效率让我确实相信该事件并非是苦情戏一场,而是确有其事。

我拨开公告那写满冤仇的表象,腾讯方面的供稿清晰写着「由于接到大量举报,相关部门已撤回游戏的运营资质文件。」

在国内这般游戏市场,商业竞争几乎屡见不鲜。

对目标游戏发动水军攻击,亦或者是对其游戏内容进行炒作和话题运作。

甚至是攻击对方团队,制造各种各样的话语权。

几乎在我此前的网络游戏生涯之中,这样的事例和遭遇我总能明明暗暗的看到一些。

本着直觉,我同样开始在网络上做着我自己的调查。

我相信这事儿,没那么简单。

8点23分,我搜到了第一条来自屎蛋的微博消息。

沙河马此刻如同从人群中突然冒出来的警察,坐在了圆桌的长凳上。

而当8点半当屎蛋站出来阐述真实情况时,我竟大吃一惊。

玩家举报?为何他这么肯定是玩家举报?

即便是今早弹出时出现的Wegame公告中,所写到的词汇也只是「相关部门接到大量举报」。

虽说腾讯一直是个容易被玩家群体针对的公司,但近几年腾讯的独立游戏计划发展也相对顺利,玩家口碑也有所改善。

真要是个举报,也轮不到玩家对腾讯的大规模批量举报啊?

圆桌中的屎蛋阐述着自己的话,直到下午这番言论也不曾改口,只是纠正了一句「我这里并没有明确包括STEAM玩家」这一说法。

可这番此地无银三百两,话锋不指向STEAM玩家,又说的是谁呢?

圆桌中就这样被放入了一人,蒸汽阀门的logo在头巾之上,而那条头巾则将整个头包裹起来。

蒸斯林,这大概是这段时间Wegame平台玩家和Steam玩家不断争吵时常用的一句称谓。

即便是在今天出现这样的事情,贴吧也依旧拥有各种各样的帖子在不断落井下石。

当然,落井下石的人是否是真正的蒸斯林还是如狗粉丝一般的反串黑,不得而知。

即便是你现在进入怪猎世界吧,虽然权限好不容易将这些反串黑和炸鱼党拒之门外,但集中讨论帖中还依然有着许多玩家亦正亦邪的讨论着。

我依稀想起前几日,我曾在圈子里看到的一个吐槽。

「PS4和XBOX玩家们没见得在游戏出来过后吵的多大声,但到了你Wegame平台和Steam的时候,这些争执就开始一发不可收拾起来」

我不禁定神冥思,这话确实说的有些道理。

早些年来,游戏圈的鄙视链让人感觉可笑又天真。若是将正盗版玩家之间的争吵当做是自我价值观取向和知识产权保护意识方面互相冲击造成的必然影响,那随后延伸出的网游玩家与单机玩家,PC玩家与手游玩家,主机玩家与PC玩家之间的争执却让人感觉无法理解甚至是有些天真可笑。

但自打STEAM服务器开服之后,STEAM玩家因为各种各样的掉线问题折腾的焦头烂额,真的有功夫和WG玩家撕逼的又能有多少。同样是购买游戏的正版玩家,平台不同真的能够成为互相撕逼的理由?同时wegame平台由于腾讯第一方网络支持导致游戏的网络环境相对优秀,这使得不少Steam玩家转而跳向Wegame去体验更加流畅的联机环境。

可就因为这一点,就能使得Steam玩家心生怨恨对Wegame平台大规模举报,嘴里喊着「我们掉线你们就得跟着掉线」?

我尚且认可在绝地求生风靡国内之后国内Steam玩家的素质正在直线下降,甚至是已经跌倒了数年来的最低水准,但Steam玩家群体中的这些玩家不可能聚集成一个大规模的群体,因为他们本身相互独立,就连外挂作弊玩家和普通玩家在Steam社群之中都是独立存在的交流体,怎么可能突然因为一款游戏的问题凝结起来成为武器?

作罢,公关不懂事,用词不当罢了。

我看着这场名为「怪物猎人世界」的天黑请闭眼圆桌,微微一笑罢。

「且慢」

一个声音从角落中响起,我循声而去,网易爱玩的微博号正站立在作为面前,指着手上的几张照片,对着Wegame平台微凉的身体发难。

「Wegame版怪猎此前虽然取得有关审批文件,但在8月6号相关文网游进字突然被撤下,可腾讯方面依然坚持开服,这次损失,应该有腾讯方面承担」

一字一句说的义正言辞,令我不得不睁开双眼直视网易手上挥舞的物证。

网易这番说的并无道理,在国内,游戏过审通常需要获得出版总署和文化部备案两方面许可。但由于年初文化部合并,导致其在2018年一年之内对新游戏备案许可资质审查处于积压现象。甚至是网易自家的武侠网游《逆水寒》也没能够顺利获得文化部备案,只得打着「不删档付费测试」的名号进行着正常的游戏测试。

但随后,游民星空官媒下午两点的微博信息突然发布,声明腾讯的《怪物猎人世界》获得了出版总署的付费测试许可,只是因为文化部备案问题所卡住,而腾讯方面在游戏商店页面的说明上也标注了相关「付费测试」的字样,已经证明腾讯方面没有向玩家隐瞒实情执意上架。

这使得网易爱玩这般无端指责显得十分可疑,由于这条微博的发布时间在8月11号STEAM版发售之时,这几乎让人无法放下联想,是否是你网易在这倒打一耙,攻击友商?

圆桌内一时间喧闹声频繁,网易更多的信息被同时刨了出来。

角落之中,又一个人的身影出现在座位上,他并不言语,只是发出了一个截图,那截图是网易的一款同类型游戏。

为了避嫌,我不将游戏的本名和相关的文案宣传放出,只是将里面提到的时间关键词作为核心框选一下。

这时间点恰好是在怪物猎人之后,对于国产游戏而言一个相对比较巧合的时间点。

两个月的时间,足够怪猎热度自我炒作,吸引围观群众的同时推出一款同类型的游戏,抢占市场,符合常规运作的逻辑。

真的如此?

我自己搜索了一下这款产品的官网,从右侧的栏目中将游戏的一则公告打开。

呵,好一个障眼法。

这款游戏的测试时间是2017年的11月7日,而如今已经属于网易废项的游戏项目,只剩下游戏的官网还能够打开,相关社区服务等等等等均已停摆。

还跟我谈什么阴谋论抢占市场?

那截图哥见状也哑口无言,慢慢坐回位子上。

这番天黑请闭眼式的闹剧,就这样发生在8月13号的网络上。

我自己是个Wegame平台的怪猎玩家,如我上面文稿内容所说,我第一时间选择了退款并转了Steam。

Wegame上的猎人们宁可坚持这个永不更新的版本,也要告诉Wegame他们的表态是什么样

因为对于我来说并没有什么情怀。

在我预购前的几天,我和一些网上的人聊过。

有些人本能的对Wg版充满了质疑和猜测,认为这个平台的后台毕竟是腾讯,那个曾今让人觉得吃相十分难看的公司。

但我权衡了我的需要,我不想一天到晚看着掉线提示,也不想玩什么孤儿猎人·世界。

更不想去因为「跨菲律宾区比Wegame版还便宜五十块钱」为理由去购买,虽然我退款之后确实第一时间这么做了。

但这些只不过是我个人的想法和行动,代表的仅仅只是我个人。

因为我有这种需求,我想玩这款游戏,于是我选择这样做。

也许正如陆夫人所说,明眼人都知道喜欢玩游戏的人会珍惜每一分秒来玩游戏,而不是浪费在这种无聊的事情上。

而真正的,在这样的市场里,这一类的玩家,才是真正的受害者。

「感觉自己就像被猎人们合力赶跑的熔山龙,消失在了大海的尽头。」

附:地鼠通过自己的一些渠道了解到的这件事情的来龙去脉。

2018年初,文化部因为部门合并和其他原因,暂时关闭了游戏的相关审批通道。

此举导致大部分在3月份后集中出现的游戏没有获得相关的审核许可(除在老游戏基础之上做的更新)

2018年8月初,已经拿到怪物猎人世界国内发行权的腾讯宣布,将比Steam提早一天,也就是在2018年8月10日发布游戏。

同时有相关人员爆出,腾讯的游戏在商店页面上打出的类型是「付费测试」,并以此警告玩家该份游戏可能会因为某些原因出现问题。

2018年8月11号,网易爱玩小编在微博上发布内容,称怪物猎人世界的文网游进字相关内容被隐藏,很可能已经出现问题。

而在这一切之前,民间已经出现各种各样的平台优越和争吵,ST玩家和WG玩家已经在贴吧开掐。

2018年8月13日早晨,WG发布公告,由于遭到大规模举报,导致游戏下架。

这里讲解一下这个举报机制:处于测试阶段的游戏如果遭到大规模举报,版署有权撤回游戏发行许可并要求游戏方面自查游戏内容,整改相关被举报内容,之后重新申请测试。

所以,怪物猎人世界的下架,是在遭到大量举报之后的标准程序,游戏目前进入自我排查和重新申请文号的阶段。

当然,这个时间点没有人能给出,最后的结局也没有人能知道。