Paws3D游戏设计系列:如何给游戏起个好名字

游戏家族名字 | 2018-07-27 22:22

在首届全国高校动漫游设计大赛中涌现出了许多优秀的游戏作品,其中一部分名字起得很有特点,比如:《暗间》、《秀才遇上爱》、《保卫钓鱼岛》等,但更多的名字却不如人意。那我们怎样才能给自己的游戏起一个带逼格的好名字呢?首先,我们需要了解一下怎样才算是一个好游戏名字?

怎样才能称得上是一个好游戏名字

我们如何判断一个游戏名字是好还是不好呢?

首先,看你的游戏名字能不能吸引目标玩家点击。

1.符合目标玩家的兴趣点。比如二次元游戏,主要目标群体是宅文化人群,在游戏名字加入日文会更容易吸引他们的注意力。再比如喜欢战争类游戏的爱国玩家,《保卫钓鱼岛》就是一个很有吸引力的名字。

2.激发玩家探求的兴趣,保留神秘感和悬念。比如《秀才遇上爱》,秀才遇上爱之后是什么情形?羞涩躲闪?大胆追求?曲线救国?大撒泡妞秘籍?等等,让玩家有兴趣了解下,甚至代入学习一下怎么追女朋友。

3.要有强烈的画面感,能够让玩家第一时间联想到相应的画面,激发兴趣。

其次,玩家点击试玩之后是否觉得名字很贴切。

也就是说我们的游戏名字要与游戏内容切合。

比如,我做了一款游戏,名字叫《山村老尸》,你肯定会想,这是一款发生在山村的僵尸类型的恐怖游戏,激起了你的兴趣,进游戏一看,结果是宁静小山村的普通日常故事,跟僵尸和恐怖没任何关系,那对不起,删游戏,差评,走人。

最后,游戏宣传和玩家想分享的时候是否能够很容易的被记忆和传播。

游戏名字要容易记忆和传播,最重要的是要短小精悍。同时简短的名字更容易做成好看的海报和更有吸引力的游戏开始画面。我们通常将名字控制在2~5个字之间,简短的同时兼顾其他命名要素,像《星球大战》、《半条命》、《光环》等。

具体应该怎样起一个好游戏名字

看了上面的游戏起名原则,也许大家还是一头雾水,不知到具体怎么起游戏名字?没关系!下面整理了一套模板,供大家参考。

游戏起名的几种类型:

●直白型:

直白型的名字能让大家一眼就看出是名字的由来。

可以用游戏的主角名来命名,比如《哈利·波特》;

可以用游戏发生的时间来命名,比如《直到黎明》;

可以用游戏发生的地点来命名,比如《德军总部》;

可以按照游戏里的事件来命名,比如《飓风行动》;

也可以按照游戏内容来命名,比如《命令与征服》。

●酷炫型

酷炫型命名法就是只突出游戏精神,而不点明主角在哪、干些什么之类的具体信息,比如《暗黑血统》、《野兽传奇》、《战争机器》。

●双关型

双关型命名能给人一种聪慧感。比如上面提到的《暗间》、《半条命》等等,《半条命》(Half-Life),正规名字是半衰期,Half-Life即物质的半衰期,与游戏内容相一致,不过也算是有“一半的生命”的意思,即半条命。但双关终究是一种文字游戏,你得小心,别让玩家搞不懂你的意思,或者觉得你起的名字很冷、很搞笑,毕竟人的幽默感千差万别。

●惊艳型

惊艳型的名字能够让消费者驻足打量你的游戏。这种名字会让看到的人忍不住去想为什么起这个名字,而当他们玩了游戏以后才会明白其中的含义。《小小大星球》、《孤岛惊魂》和《生化危机》的名字都有这种奇效。惊艳型名字的好处是,一旦玩家把这个名字和游戏联系上,以后再听到类似的词句时,他们的脑海中就会浮现出对应游戏的画面。

●主副标题

如果你非得起一个很长的名字或者副标题,那还是尽量把它写短点。比如《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,把两个惊艳名组合成了一个非常好的游戏名。玩家会想知道谁是德雷克,他的宝藏是什么。神秘海域会给你在未知的危险海域中探索航行的感觉。

要起一个好的名字,还有更很多市场、产品和品牌方面的因素,会受到其他游戏的影响,比如起名《XX荣耀》,玩家首先想到的可能是《王者荣耀》或“农药”,那这个名字就不合时宜。

当然,名字起得再好也需要有与之匹配的内容,否则只会让玩家对游戏产生期望落差。那么怎样做出有吸引力的游戏内容呢?这会是一个比较漫长的过程,请大家持续关注我们的Paws3D游戏设计系列,下篇文章我们将探讨:怎样满足玩家在游戏中的需求?

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