新人如何在这个游戏行业里快速成长

游戏家族名字 | 2019-02-27 00:39

越越问了我一个很有趣的问题:如何可以在这个行业快速成长?

这个问题其实问的不错,想在行业快速成长,但是时间又是固定的,因为可能你睡更少的觉,得加更多的班,得把握每一次工作锻炼的机会并少犯错误。

假设会有1个不错的上级领导带你入行,那你依旧需要有悟性,你需要清醒的头脑,你需要认真细心去学习工作流程和领悟上级的安排,你得多花业余时间去作更多的练习,提高自己的基本功,你最好不要有想玩的念头,下班了倒头就睡,半夜刷手机是压榨自己的睡眠时间是绝对不行的。加班是我们的优良传统美德,做一个服从组织安排,有执行力,有始有终,不会学会了就马上要跳槽的品性,有一定创新,颜值不错,有趣幽默,运动天赋,这样子的新人,我想很多公司都是非常愿意培养的。所以新人们必须努力熬个1-2年,才算在公司里站稳脚跟。毕竟我们的设计行业是真的累,但是不累又如何快速成长了?

若鹤是一个很慢热的人,他们有广东三人行,鹏鹏,森林狼,来就是丢你老某,顶你个肺,让我觉得广东一带的人怎么这么爱丢东西。弱鹤,哈哈,后来不知道怎么的,就被我改名了。因为外表弱,但是内在很刚,而且非常好心,所以以致于,连手无缚鸡之力的明明都可以一直锤打弱鹤的麒麟臂,阻止弱鹤不要画的太好。有一天弱鹤的左手臂好像纹了一只紫深色的鹤,后来认真看好像是明明一拳一拳打出来的淤青。

弱鹤出了名的好脾气,愿意帮助非常多更弱的同学,所以有他在,我也很放心,他自己也引出了很多有趣的学员故事,让我们看看他是怎么自己介绍的。

你自己学前和学习之后的改变?需要简单介绍自己。

我叫若鹤,在深圳从事游戏UI设计这一行有五年多。全程参与过2个MMORPG手游项目的制作,有时候也会被临时调去支援其他项目,也曾有过被抓去参与设计微信小游戏的经历。在工作的这些年里,因为大多数时候都是我独自负责整个项目的游戏UI设计工作的关系,所以很多时间都被界面设计、与策划交流、界面优化、切图等工作占据,很少有充裕的时间去思考和整理关于游戏UI设计这一方面工作所思所想。

适逢所参与的游戏项目正式上线运营,我想也是时候去好好思考接下来要走的路,究竟是留下来等几个月后领年终奖,还是要跳出舒适圈,另谋它路?

于是乎,我便来决定参加小金狮实体班,来好好提升一下自己的设计能力。要问起我为什么选择小金狮,那是因为四、五年前,网络上关于游戏UI的资源极其匮乏,而狮大是最早一批在网络上分享他的图标教程和文章的人,狮大是我进入这行最早的启蒙老师。

对自己这2套毕业作品,为何选择这些主题,有什么设计心得?

因为在之前的所参与项目中,都是偏中国古风,而对于时下流行的设计风格:日式和风、各种二次元等风格界面,本人对其理解仅仅限于个人想象,未曾有机会去做真正去做相关设计。所以我选择了各做一套日式和风和二次元风格的界面设计。

第一套作品,我选择了日式和风妖怪类题材去设计。构思的是一个恶妖纵横,人心惶惶的古日本平安时代,源氏家族率领式神,与各路强大的恶妖展开了一场场激烈的厮杀。

首充界面,原初是用日本女儿节人偶去作为创新点去做设计,过程中不断的修修改改,都不尽满意。想起我们教室流行一个教条,不满意就重画,在重画之中重生!才有了后来这一张新的首充界面,运用没有明显外框的表现形式,界面会给人感觉更加清爽。选用暗红色作为底板颜色,也刚好能烘托出妖怪题材的氛围感。

而初期设计召唤界面时,在搜和风资料过程中,刚好一张日式纸门上人形剪影的图,由此启发了我,就用剪影的形式作为设计点。

第二套作品做的是二次元武士剑道题材,但是有逼着自己试着去用黑白黄这三种颜色,加上光影为基调去设计整套界面。通过不断的在各大网站寻找武士类的原画和武道馆的照片,观看刀剑乱舞、浪客剑心等动画,从中去寻找灵感.

个人觉得这套二次元并没有好好运用的狮大所教的光影和结构去做为后期的设计方向,所以感觉不太符合预期。乐观上来说,我在二次元界面设计这条路上,还是有很大潜力可以开发的!

有什么故事可以告诉我?

记忆最深的莫过于在狮大在学期末组织的一次爬山活动。前几次狮大组织的爬山活动,我都找借口缺席,这次就不好再推脱,便参加狮大组织的爬山活动。由于我本人对任何运动不怎么感兴趣,更不要说去爬过山,然而就这一次爬山,我差点就驾鹤西去了!

哈哈哈!我当时真的糗爆了!这一切都归咎于我平时没怎么运动,加上也没户外登山的经验,一到山脚下就跟着前头部队一路猛走,又没有调整好自身的呼吸节奏,从而导致身体缺氧,结果头晕眼花,差点就晕过去了,幸好狮大有命令大家停下休息,在此感谢当时照料我的一班好同学们。休息一阵子,人就缓过来了就没事了,之后的登山之旅大家都很享受。

在这里顺便也吐槽一下狮大,您是不是过于兴奋,一时之间忘了教导我们爬山前的注意事项,譬如登山前的热身运动,还有要注意调节呼吸之类的?!难得爬山一次,全程却用了7、8个小时,我也是服了。而且上山2小时,下山4小时这个梗,狮大要不向大家解释下!哈哈哈!

在小金狮学到了什么?

在小金狮实体班的五个月里,从狮大身上学到也很多知识,包括RGB颜色的运用,或者是在绘制图标时,如何去从一堆资料里去寻找有意思的创意点,如何从一张原画去分析光影的运用,以及不同光源产生的颜色变化等等,这些都是非常有意思的知识点。而狮大在教界面设计课程中曾提到,如何从应用UI中的交互设计和动效设计转化到游戏UI界面中去实现,这一点是非常值得我们去思考的。

如腾讯手游《王牌战士》中可以看到,界面之间的交互设计与动效设计相互结合,这种细节处理正是精品游戏所需要,更拉开了市面上同类型手游距离。这无疑是我们UI设计要注重并学习的方向!还有很多很多,就不一一说明了,毕竟这是我的付费内容。哈哈哈!

对未来的工作和城市有什么选择?对求职的公司有什么想介绍自己的?

未来工作的城市,首选四季皆宜的广东一带,但也很想试试北方的大雪和室内的暖气。

对小金狮提出一个问题?

狮大,交出你的防脱秘方!我正是需要!以备后患!

我尝试了日本的防秃剂,泰国的生发剂,国内的霸王,哈哈目前来看,效果甚微,只能说健身也没法阻止我的发量,咳咳,少年们,不要熬夜。

火山,嗯一个感觉像双子座的女生。安静时是一座死火山,兴奋时是一座爆发的火火山。完全很难GET到她的点,但是学习欲望和能力很强大,一个刚毕业的170大学生,竟然腿的比例比我还长,嗯。有时候会和他们几个人一起玩剧本杀的游戏,回忆起来,火山并不是那个会说谎的人,一旦当了凶手就开始支支吾吾,不肯多说,结果倒也很符合那个变态的话少的精神分裂的司机角色,就这么蒙骗了我们。所以每个人都有发光点,都有成长的时间和经历,有时候和年轻人在一起,就是会觉得这个社会为何要变得如此的复杂,简单一点,追求一下艺术,追求一下快乐?不就挺好?

但是最近这个火山不知道哪里来的自信,坏的很。有一天我传了一身黑色大马褂,我以为我走的是韩国欧巴的路线,结果火山说我是卖光碟的,额,左边岛国动作,右边欧美剧情。哼哼,你还懂的真多。

你自己学前和学习之后的改变?需要简单介绍自己。

-对自己这2套毕业作品,为何选择这些主题,有什么设计心得?

1.      刚开始第一次接触界面,喜欢尝试各种类型的风格稿。在众多风格稿中,我对暗黑风的这张依旧恋恋不忘(当时也入坑第五人格)。出于对市场能接受暗黑风的较少的考虑,就将画面的血腥暴力削减了一部分。在搜资料上我是通过A站采集相关原画,通过原画内容来提取我所需要的关键字,这会高效率的找到所需元素和明确世界观。

2.      在做第二套中国风前,翻车了一套穿越时空恋爱风。同时这也影响了我这一套风格有些女性向的偏好。一开始我是被指尖江湖的角色宣传原画吸引。这一套在定下前,也做了不同思路方向上的尝试,在听取一些班上同学的建议后,定下了这套界面的交互。这套界面定的唯美仙侠风,当时也是受狮大教学的RPG颜色影响较大。在完成第二套作品的过程中处于比较轻松的状态。

.3      设计心得:一个人埋头苦做不与他人交流,易翻车;当出现翻车后,应立即 “止损”。

4.      设计方法:在确定主题时,前期的资料准备必须充分,风格稿多发散思维并且快速表现,一旦明确风格稿,就完成了一大部分了。

-有什么故事可以告诉我,可以是激动人心的,可以是平淡无奇而又突然世界崩塌的,可以是幽默有趣的,可以是自己亲身经历的?

浅谈一下我在大学期间如何让自己待(can)字(jia)闺(pei)中(xun)的经历吧。虽然我是18年毕业的,但我大学四年就没怎么消停过。大一刚开学当上班长以后,就一直想提升自己的专业水平,起到带头作用(看似官方实则走心)。第一段培训经历是大二开始的,当时只身一人去安徽黄山参加一个月左右的培训,相较于大学传授的基础手绘课而言,带给我的进步则直观许多,学成后我也将培训的方式方法带进了教室。再之后接触到了游戏原画方面,就利用周末和寒暑假,在学校附近报了相关的课程。

因为有学业上的压力,导致原画培训的学习一直断断续续的,所出的完整作品较少也比较遗憾,但让我对游戏行业有了更深的认识;再然后就是毕业来到福州小金狮学习,而在这里很荣幸让我有机会结识40个来自五湖四海的宝藏朋友们。(tips:报全国连锁的培训机构需慎重,大大亲授精品班目前没踩雷)嘻嘻,如果重来一次大学时光,我还是会选择待字闺中吧~

-在小金狮学到了什么?

在专业知识方面,每次搬着小板凳上课的时候,就等着狮大满满的 “干货”分享(tips:上课一定要认真听并且记笔记);在生活品质方面,狮大高自律的生活习惯也对我产生深刻的影响,教我如何给自身补充能量。(例:跟着去健身,休闲时间去爬山等等)在同学感情方面,狮大拥有绝非常人的第六感和推理能力(后面的学弟学妹们注意了!注意了!UI不学好,情侣两行泪!)

-对未来的工作和城市有什么选择?对求职的公司有什么想介绍自己的?

其实工作地点我没有地域上的限制 (-想去项目好,大佬带飞起的公司~)

小红是收进来的最乖,最自觉的一个女孩子,非常认真,做事情嘛也有一股干劲,哈哈,跟着我们马上就去办健身卡,不害怕累,就也想要一身肌肉,哈哈觉得女生也需要强壮一点。这都是小红身上觉得特别有趣的事情,有时候当她听到说我不把她当女生的时候,又觉得有点生气,哈哈哈,小红会突然反驳说以前长发的时候也是很有女人味的。现在为了学习,短发才是最精神,最方便的。所以说这个世界上的人的性格,外表,行为,都越发觉得很有趣,我最认同的人就是能吃苦的人。只要拥有这个特质,你都不用害怕他以后不成才,学习永无止境,我们依旧要进步。

UIZOO问:你好,请您简单的介绍下你自己

大家好,我是叮当,大家也叫我红红或者小红。大学专业是地理信息系统。毕业工作三年后,转向游戏美术方向。过去从事游戏3dmax角色模型和角色原画创作。一直希望自己成为一个综合型人才,选择来小金狮学习UI。

UIZOO问:你的性格是怎么样的?对于UI 和生活你会怎么安排?

性格稳重,随和,热爱生活。生活中热闹逗趣,工作中安静专注。有时活泼,有时严肃安静。工作之余,喜欢运动和美食,淘好书增加自己的知识库。

一直以来,专注于持续自我提升,选定目标,贯彻执行。对于工作,喜欢积极主动,提前规划,分步完成。拥有较强耐力和自学能力。过去的工作阅历,让我善于团队工作的沟通协作,从而顺利达成目标。

UI是我生活中一部分。生活中大部分时光,我会去提升UI技能——提高审美、分析研究优秀游戏交互、练习美术基础和学习用户交互习惯等等。

UIZOO问:你是否还会安排未来的学习计划?

会的。我一直有短期和长期的学习规划。

未来12个月,从三个方面进行计划性提升:

1. 分析12款不同玩法的优秀游戏的交互系统,归纳并总结;

2. 优秀宣传画中常用材质(金属,宝石,布料,木料,玉,液体,石头,纸质,毛发,皮革,玻璃,特效)临摹和同材质图标创作;

3. 欧美Q版和二次元风格优秀游戏(每种6款)的控件,排版布局,交互系统的归纳分析和总结。

UIZOO问:假如有一款游戏由你做主,你会想作什么样的类型?

我会设计一款卡通Q版的沙盒休闲游戏。

UIZOO问:当初为何选择小金狮?毕业之后又怎么认为小金狮?

对于小金狮,已关注许久,在站酷和画板上看了狮大学生的作品。询问了我的主美,极力推荐小金狮,所以我在几个月前已规划好小金狮的学习计划。

通过四个月的学习,收获丰厚。狮大,阳光、幽默、充满激情,伴随偶尔猝不及防的开车。狮大备课充分,用120%的精力饱满的上好每一节课。在狮大带动下,班里产生浓厚的学习氛围,构建了40个人共同学习的大家庭。课下,同狮大及小伙伴们一起去健身房撸铁、游泳、减肥。学习过程中,也遭遇过瓶颈期,会找狮大聊天,他又像是一位知心“姐姐”,用自己的人生经验,点拨让我拨开迷雾,突破瓶颈。在小金狮,让我遇到更好的自己。我要为狮大打CALL!

UIZOO问:现在的培训机构那么多,原画,UI,场景,特效,电影太多太多,你会对未来的刚毕业的莘莘学子们有什么建议了?是否有踩坑的经历?

小红希望工作的城市在上海。

本来叫柚子,后来大家都喜欢喊越越,我得说,越越也是一个让人印象深刻的女孩子,哈哈不是因为她有多有趣,而是她是八卦的集散中心,我们这一期我已经命令禁止学员之间谈恋爱,哈哈,但是还是传出了很多风风雨雨,我想越越和里维这2个八卦天使组合,添油加醋不少。所以,哈哈每次不是聊UI特别起劲,而是聊起八卦特别有气场,仿佛这个世界上最有趣的事情就是八卦,哈哈当然,小金狮也觉得很有趣,后来就这么慢慢也被带歪了。但是我这人又喜欢吐槽,哈哈一旦一个梗抓住了,可以聊一整个学期。越越其实也算是一个高材生,进入这个行业也不容易,我相信你可以的,八卦天后。

你自己 学前和学习之后的改变?需要简单介绍自己。

大家好,我是瑾柚,几个月前机缘巧合下来到了小金狮,一路懵懵懂懂,跌跌撞撞,终于从一个门外汉勉强进阶成一枚小萌新。来这里之前通过各种途径对UI做了一个了解,然而来之后才发现我看到的只是冰山一角。刚开始的时候可谓步履维艰,当别人在思考如果让自己的设计更有意思的时候,我还在攻克如何画正确,来自学习上与心理上的双重压力使得刚开始一直很压抑,所以我很感谢狮大和小伙伴们的帮助以及鼓励,陪伴我度过这几个月的学习生活,也促使我的抗压能力与日俱增。这也是我觉得对我而言最重要的改变,毕竟很多时候打败自己的不是外界的环境,而是自己的脆弱。

对自己这2套毕业作品,为何选择这些主题,有什么设计心得?

第一套毕业作品也是我人生目前第一套UI界面,尝试了很多风格稿,最终定下了二次元恋爱的风格。因为要表达恋爱的感觉,所以色调定的是粉色带一点西柚色,然后添加了星星、花瓣、爱心、蝴蝶这些增添浪漫气息的元素,除此之外,还在个别界面中加入了一些光效。希望营造出甜蜜、心动的感觉。

第二套界面选择了我一直都很喜欢的中国风,首先想到的是高水流水的感觉,然后又想到王维的:“明月松间照,清泉石上流”,最终确定了做一套暗色调的中国风,表达一种静谧悠远。不被世俗干扰的心境。从诗中提炼出了明月,流水,山石等元素,我没有选择松树,而是选择在界面加入一些绿色,然后在背景中加入一些远山用以营造氛围。

设计心得:回顾这两套界面,似乎都缺少一些故事性,缺少一根将所有界面串联起来的线,所以在关键字提炼上都不是特别明确。这是我希望在以后的设计中可以改变的,创造出我的界面的灵魂,这样才更容易引起大家的共鸣(当然还需要加强基本功)

有什么故事可以告诉我?

在小金狮学到了什么?

对于我一个小白而言,每一天都收获颇丰,每一节课都是一个新奇的世界,让我从一个连PS都不会的人到现在可以做出两套界面(虽然存在很多问题)。在这里我学到了很多,从如何从一张大神画里提取灵感、如何分析一张画的配色比例、如何用RGB颜色、如何刻画各种材质、如何使自己的刻画更有层次……,但我觉得比起技术,更重要的是审美和设计理念,这是我自己学一年甚至更久的时间都达不到的。我很庆幸,刚入这个行业就遇到了狮大,就认识了一批比我优秀的小伙伴,每个人都是我的启蒙之师。

对未来的工作和城市有什么选择?对求职的公司有什么想介绍自己的?

对于城市的话,首选是上海和苏杭,当然也考虑其他城市

新的一年很快就会再过去,所以为了不让自己虚度光阴,小金狮已经开启2019春季班预约,具体还可以上新浪微博 小金狮公众账号,转发赚取免费学习名额,这可是我们这么多年来,第一次打广告,哈哈, 结果大家给我评价。。。。。。

嗯的2019注定不平凡,也不一帆风顺,所以我们还会更加努力的。

2019年春夏季实体班

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