【IGN】《哈利·波特:巫师联盟》游戏抢先测评:魔法照进现实!

游戏家族名字 | 2019-03-14 10:24

此文搬运自IGN(著名游戏测评网站),点击阅读原文可查看官网文章。如果你还不了解此类游戏的玩法的话,我稍微介绍一下:简单来说就是一款利用增强现实将魔法世界与现实世界叠加在一起的手游。比如你的家是一个补给站,而你的学校是一座需要攻破的堡垒,如果你想要去到堡垒,就必须在现实生活中到达你的学校才能与之互动,不用黑科技是无法足不出户地拯救魔法世界的。所以届时不妨约上三五好友,一起走出家门来一场《国际保密法》保卫战!

作者:JONATHON DORNBUSH

时间:11 MAR 2019 7:00 AM PDT

我已经接受了我无法去霍格沃茨上学的现实,一定是入取通知书被寄丢了不过即便是我此刻收到了信,一个27岁的成年人跑去和一堆一年级的小朋友一起上魔药课也会显得有点傻。话虽如此,我还是一直期待着魔法照进我麻瓜生活的那一天。

由《精灵宝可梦GO(Pokemon Go)》团队制作的2019最新手游《哈利·波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》就能实现我的梦想。虽然这个游戏的概念不像《精灵宝可梦GO》那种抓取收集模式一样有卖点,但我还是十分看好这款新的增强现实(augmented reality)手游的潜力。它旨在为你提供引人入胜的日常魔法时间:救救鹰头马身有翼兽、打打黑巫师。

我必须承认,在我深入了解《巫师联盟》之前,我对Niantic基于定位的游戏模式是否适合哈利·波特主题深表怀疑,毕竟他们是在捣鼓我入驻魔法世界的梦想啊!但Niantic和旧金山华纳游戏的首概念却很吸引我——一场破坏《国际保密法》的巨大灾难威胁着魔法世界与麻瓜世界的隔离。物件,人物,神奇动物,乃至记忆碎片在时空中错乱、受困,甚至将要破坏互不侵犯的两个世界之间的界线。

每个玩家都被分配到了《国际保密法》保护军,作为一名受托巫师去探寻各种魔法元素,阻止狼人之类的敌军肆意在时代广场撒野。

游戏的背景设定是《哈利·波特》书影之后的现代,玩家们需要深入调查前面提到的这场灾难——是的,Niantic和华纳最终会公布灾难的起因——这种设定很聪明,在没有破坏罗琳塑造的原著魔法世界的同时,又能够让玩家感受到自己是其中的一份子。

被大灾难卷入的人事物都是哈迷们十分熟悉的——从鹰头马身有翼兽到被摄魂怪袭击的哈利都是这场世界级灾难中能够看见的场景。

现在你一定在想,你会如何碰上这些怪事呢?这就是事情开始变得复杂的地方了。虽然《巫师联盟》和《精灵宝可梦 GO》还有《Ingress》有着相似的DNA,但这次的迭代更为复杂,其中包含了更多的触发事件和重要概念。但好在这个游戏很容易上手,根据我举着手机在旧金山街头玩了一个小时的经验来说,我已经几乎掌握了游戏的所有层面。现在我们就来细说一下具体的游戏体验吧。

我庄严宣誓我没干好事

对于玩过Niantic的游戏的人来说,会比较熟悉《巫师联盟》的游戏模式:你会看到与现实重叠的魔法世界,而《巫师联盟》更像是一本故事书——暖人的绿色、蓝色、棕色更加的魔幻,给人一种在读立体书的感觉。

当你在现实中走动的时候,你的头像也会跟着一起走——这回没有巫师小人建模,而是用户自定义头像,这头像会显示与你的联盟军身份证上(Task Force ID Card)。探险的路上你会遇到很多的有趣事件。

就像《精灵宝可梦 GO》的精灵补给站(PokeStops)一样,现实世界中的标志性地标(如:纪念碑、建筑物、公园等)都会在地图上成为魔法补给站。不过,和精灵补给站的“翻牌子”搜刮模式不同的是,魔法补给站分为客栈和温室,前者给你增强魔法的食物,后者为你提供制作魔药的材料。

在这游戏中你主要需要追寻的是那些受到灾难影响而遍及各地的元素,又叫做“Foundables”,它们在地图上由不同颜色的标志来表现。每一个“Foundable”都有一个相应的“Confoundable”,也就是你需要解救并收藏的元素。比如鹰头马身有翼兽这个Foundable,它所对应的Counfoundable就是拴住它的锁链,你需要根据屏幕提示画出魔咒对应的图案来施法破除(下图的Foundable为隐形兽)。

根据你施咒的速度和精度,系统会给你打分。每解救一种Foundable,你都会获得一个相关的贴图,集齐足够的贴图之后,你就能解锁这项Foundable的建模,并可以在增强现实中与其合影。

《巫师联盟》的增强现实部分是我对于游戏体验最大的担心,其前景十分可期,但出于手机电量的考量,我或许不会常常打开这个功能。Niantic说过他们了解玩家使用的机型十分多样,而且增强现实不是玩此游戏的必要条件,不过长远来看,我不太确定关闭实景功能之后的游戏是否还能一样刺激有趣。

除了解锁贴图之外,解救某些特定的Foundables还会给你不同的如尼文。总共有十个类别,从体育竞技到霍格沃茨,再到奇兽饲育学等等,每个类别都有自己特定的如尼文,每个如尼文都有自己的等级,影响到你在攻占“堡垒”时的战斗力。

团结一致使我们强大无比

“堡垒”是这个游戏里的玩家共有互助层面,你可以把它们想象成一座座多层地牢,可供五人同时战斗。玩家们可以加入每层楼的限时对战,通过这些对战能获得游戏中比较稀有的物品。对战的对手包括:巫师、狼人、吸血鬼、小蛇怪,甚至还可能会有一些老熟人(我目前还没有遇见过他们,但是我看到一些迹象表明他们会出现)。

战争中使用的施咒方式和解救Foundables时是一样的——画魔咒线路图来攻击与抵御,当然,攻击的时候你需要对准目标。

在规定时间内完成现楼层的所有挑战,玩家会获得一些奖励,而奖金的额度会根据玩家进楼层前选择的如尼文来决定(Niantic对最佳如尼文组合守口如瓶,这就要靠之后大家一起来推算啦)。

更进一步,《巫师联盟》提供三种职业让玩家选择:傲罗(攻击),神奇动物学家(辅助)以及教授(综合)。每种职业都有相应的技能树,玩家可以通过自己的选择“加点”来增强准确度或力量等。

如果你好奇我前面提到过的魔药有什么作用,它们的作用就是在战斗中途补血、增力等。

我知道这听起来或许有点多,《巫师联盟》无疑比《精灵宝可梦 GO》复杂不少,但就像我说的,它十分容易上手。另外,Niantic在游戏中置入了许多注释与教程,还有新老角色的语音指导。我能够预见拥有不同兴趣的人都能感受到这款游戏带来的乐趣——如果你不喜欢堡垒战斗,游戏中还有许多值得探索和收集的元素等着你。

帷幕之后

作为我一个小时试玩《巫师联盟》测评的结尾,Niantic向我介绍了一个重要的功能——门钥匙。在《精灵宝可梦 GO》中,与此最接近的概念想必就是孵蛋了。门钥匙的使用需要一定的步数来解锁,当门钥匙被激活之后,你可以利用增强现实功能将它放在身边——在我的试玩中,门钥匙是和《火焰杯》中一样的靴子。放好门钥匙之后,你可以走进它所对应的魔法地点,比如我就进入到了奥利凡德魔杖店,抓了一些骚扰虻,赚了一把经验值和奖励物品。

虽然这和有些粉丝所想象的门钥匙效果可能不同,但它已经代表了Niantic在不断进步的增强现实技术,也拉近了魔法和现实的距离。

通过和Niantic还有华纳公司代表的交谈我了解到,他们有意不断更新《哈利·波特:巫师联盟》这款手游,“永久的游戏”这个词组一直出现在我们的对话中。他们还表示会渐渐向玩家们揭开大灾难的神秘面纱,也会不断提供更深层的角色扮演游戏体验。我个人对《巫师联盟》的未来感到十分激动,这一小时的试玩让我从一个怀疑者变成了想要每天来一点小魔法的巫师,当然这不只是因为Niantic置入的日常任务和奖励。虽然从各个层面单独来看,他不像抓妙蛙种子或伊布那样具有标志性,可当所有的元素汇集在一起的时候,我可以感受到十分吸引人的、富有层次的游戏体验,我迫不及待想要好好探索和体验它的可玩性。

《巫师联盟》的内容太多了,可能会让有些只想要和哈利、赫敏、罗恩喝喝下午茶或在霍格沃茨学学简单咒语的休闲玩家感到兴趣缺缺,但Niantic和华纳很聪明地没有给这类玩家太高的期望值,而是去塑造了一种新的魔法世界冒险模式,一种我会为之激动并且想要每天都玩的模式!

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