随笔 | 冰棒的游戏日常

游戏名字大全 | 2018-12-02 23:12

写在前面

再一次选择人生的机会

前一阵出现了一些质量不错的国产游戏,其中有引起不小轰动的《中国式家长》和《太吾绘卷》。这两个作品可以说都是文字冒险类游戏,但因为《太吾绘卷》蛐蛐种类太多不好上手(其实是看起来内容太庞杂,咸鱼小编不想动脑子学),就只入手了《中国式家长》。

玩了两代,分别叫李大狗和李二狗(忽略他们像是一代人的名字)。大狗智商拉满,数学技能拉满,因为刚开始玩想成为一个更像自己的人(理工男)。最后果然无敌偏科,以高考300多分的成绩成为了家里蹲。当时就想,我数学学的头发都掉完了,连个大学都不给上?这游戏就没有数学竞赛渠道吗!?要是能参加数学竞赛,绝逼奥赛一等奖保送的人才,居然失去了接受高等教育的机会,令人惋惜。不过好在高中勤奋研究算法,成为了一名计算机科学家,使得李二狗成为了一个上小学就有上千零花钱的小小的富二代。

李二狗虽然继承了老爸高智商的优点,但决定不走老爸理工男的路子,觉得理工男太过死板而且秃得太早(误),于是专心于想象力的提高,立志成为一名艺术家。最终以400多分的高考成绩不出意料地成为家里蹲,并且可能是由于没有艺术天赋,只能找到一份美术馆管理员的工作,收入不高。二狗的失败决定将来让自己的孩子全面发展,考上一个好的大学,找一份好的工作,能够过得比现在的自己好。

二狗的儿子李尔王现在刚刚步入初中,从小学开始的每次考试,李尔王都以科科满分的成绩霸占年纪第一的位置,全家人都对他给予了厚望,期待李尔王能考入一所优秀的大学。

这款游戏营造的场景非常贴合我们的生活:从小学开始的升学经历、晚上背着父母偷偷和同学发短信聊天、定期的考试排名等等。它所描绘的场景比起那些青春片来说更符合我们人生前十八年的经历。而精妙的地方在于,在包含现实意义的游戏里,你可以不顾一切地成为你想成为的人,这种感觉对于我来说真的无与伦比。不光是我,我想大多数读者与我一样一定会有自己更想成为的那个人,而在这款游戏里我可以抛开一切向着我的目标努力。

《中国式家长》虽然以家长为名,但绝大多数时间里玩家以孩子的身份融入游戏中,重新经历从出生到高考的这段时间,给了玩家一个重新定义自己人生的机会。

从怪物猎人到怪物猎人

《怪物猎人:世界》(以下简称《MHW》)是我这一段时间玩的最多的游戏,我也是从这款游戏才接触的怪物猎人系列,相对于之前各个平台上的系列作品,《MHW》的画面清晰度和建模细腻度更加符合我的审美。这款游戏在中国市场有着一段坎坷的经历,也为这款游戏添加了些许传奇色彩。最初《MHW》PC版与WeGame合作,通过腾讯打入中国市场,并且比steam版本发售时间更早。在WeGame上的《MHW》因其更低的价格、更好的网络质量和更好的本地化等优势更加受到国内玩家的青睐,但因为某种原因在运营了4天后,在今年8月13日WeGame上的《MHW》被迫下架。一时间,友商举报论、腾讯作死论等下架原因的讨论充斥各大游戏论坛,这也被当做了中国游戏行业受创的一个重要事件。

由于WeGame版本的下架,我最终在9月底入手了steam上的《MHW》。一开始我以为怪物猎人是一款跟黑魂的动作系统差不多的游戏,用翻滚回避技能然后“回合制”打怪。结果随着游戏越来越深入地进行下去,我越来越觉得我错了,《MHW》在某些方面比黑魂难很多。首先,角色翻滚的无敌帧令人发指得短,经常觉得要成功翻滚回避攻击时都会被各种龙一巴掌拍飞,并在内心OS:“wtm都滚过去了啊!”,有时候真的气得想砸键盘。其次,我开荒用的大剑(别问为啥,问就男人的浪漫),行动起来就像黑魂里的角色穿着100%负重的装备,拿着举不起来的武器一样让人蛋疼。最后,《MHW》的怪物种类非常之多,每种怪物都有其特性,比如飞龙家族会长时间飞在天上对你进行攻击、熔岩龙离开岩浆外壳会变得很坚硬、每种古龙都有特殊的终极技能等等。所以初见很多龙的时候都被死死干住,是名副其实的怪物猎(杀)(猎)人。

当然,《MHW》也有和黑魂相似的一点,并且是最关键的一点,那就是背板。随着你进行了越来越多的狩猎,怪物的招式、地形特征会渐渐地刻在你的脑海。于是稍加练习,就可以在怪物的每招出手时进行最合理的应对,就可以在每个区域熟练运用台阶、斜坡、墙壁等地形“玩弄”怪物,成为一名真正的怪物猎人。

和其他ARPG一样,在《MHW》中我可以不断地感受到自己越来越强,曾经初见被怪按在地上暴捶,现在遇到很多怪都能把它们打得只能躺在地上“嘤嘤嘤”,这就是ARPG的一大魅力所在。

当然《MHW》的乐趣可不止这一点,丰富多彩的武器系统它的另一大特色。每把武器都有完全不同的体验,让每个人都能找到自己的本命武器,也让每个人能体验更多的游戏内容,增加游戏的可玩性。我一共玩过5种武器:大剑、双刀、铳枪、轻弩、重弩。大剑是用的最多的,没有灵巧的走位但刀刀到肉十分爽快。双刀非常灵活,只要不贪刀基本不会被怪打到。弩作为远程武器,与近战武器体验完全不同,很多近战打起来很难受的怪物,用远程武器打简直不能再安逸。

联机狩猎就更是另一种体验了,四人狩猎大部分时候都是可以吊打怪物的,尤其是三远程一辅助的配置。当然也会要那么些时候觉得队伍能吊打怪物,结果被怪物疯狂教做人,麒麟一电劈死三个,尸套龙车撞死俩等等场景还历历在目。如果你早早地对这个游戏失去了兴趣,那一定是你联机次数太少了。