游戏是绘画的源动力

游戏情侣名字 | 2018-09-17 23:36

★本期分享者 — 宋任

我叫宋任,毕业于西安建筑科技大学工业设计专业,微博@dereksong松仁。因为名字谐音“松仁”,身边朋友都这么叫,也就习惯默认了这个昵称。

07年进入游戏行业,直至目前也从业了十几个年头。期间曾创办过CG培训班,曾频繁跳槽换工作,曾带队研发项目,也曾想转行画漫画。目前在北京一家游戏公司(祖龙娱乐)从事角色原画的工作。

对画画的热爱,我认为那是刻在基因里面的。小时候家里的墙面,课桌,书本,餐巾纸,只要有空白地儿都有我画的画。

★和游戏的缘分:

刚上小学那会儿,在邻居小朋友家第一次玩到了FC版魂斗罗。当时我幼小的心灵就被震撼了,原来世上还有这么有意思的东西。于是没多久,以学习的名义买了一部小霸王学习机。

插黄卡的,能学习又能玩游戏的神奇合体

但好景不长,因为游戏严重影响了学习成绩,我爸一气之下摔了学习机,机身裂开一个大口,键盘按钮散落的到处都是。原以为机子就这么报废了,我不抱希望地把残破的学习机重新接在电视上,却发现学习的功能虽然完全不能用了,却依然可以打游戏?!哈哈哈,大概这就是缘分?

成年后,我对游戏的热爱不减反增,也正是基于这种热爱,也才有了我现在每天画画的动力。

★关于我的画作:

挺多人常会遇到不知道该画什么的苦恼。就我个人而言,某一个时间玩了款特别喜欢的游戏,那么同人图则是最想画题材了。

战锤40k Q版同人

游戏人物性别转化

底特律:化身为人Q版

生化危机7 同人

剑三Q版同人

画风也经历了几次比较大的变化。对我而言,一套方法反复运用,很容易进入疲倦期,隔一段就想尝试新的方向。(虽然每种都不太精通= =)

早期厚涂法

画风多变

我的作品大部分是偏设计向而不是插画向的。所以有很多看起来完成度并不是特别高。画的越多,就越发不喜欢扣细节。到如今,已经懒到一根线条能表达清楚的就尽量不去画第二根的地步了。

我也不会去画某个固定的题材。一阵喜欢画软萌妹子,一阵喜欢画机械和怪兽,跨度很大。感觉自己体内存在多种人格?哈哈哈...

越画越简单系列

最近,我在尝试画些科幻类的设定,想用流畅的线条绘制出符合大脑处理信息规律的图形,同时还得兼顾透视关系和美感。这做起来其实并不容易。为了让角色看起来更合理,我也会去观察些国外的科幻类游戏中的设计,或是翻阅一些科技,军武等方面的资料。

近未来科幻

我的日常练习大部分都是在IPAD上进行的,主要便于携带,像个本子一样拿起来就能画,随时记录一些生活中的趣事。感谢科技改变了生活:)

★想分享的绘画经验:

身边有些萌新朋友总是会抱怨自己基础不好,画不出的流畅的线条或者好看的颜色,暗示自己没有天赋,导致不愿坚持,甚至放弃。

但我认为只要足够喜欢画画,也可以挖掘出一套属于自己的艺术体系。不需要盲目模仿别人的风格,也不必要和大神们一样牛,享受绘画带来的乐趣就好。况且艺术之所以有魅力,正是因为它的多元性。

另外,从游戏从业者的角度,想给刚入行或者想入行的朋友的建议是:随着游戏行业的门槛越来越低,竞争越来越激烈,个人发展和成长尤为重要,尝试尽量去学更多的东西吧,不要局限于自己的擅长的领域。

举个例子,从一个原画的角度讲:懂些制作流程,能知道如何设计会有极致的表现力且合理;懂些策划,能知道设计的东西是否契合玩法;懂些程序能知道如何把设计发挥出极致的表现力的同时又节省了资源;懂些运营,能知道如何设计是时髦且受欢迎的且经得住市场考验的。总之游戏是个综合学科,作为原画,光会画画远远不够。如果你热爱这个行业,又不想平庸,不愿在公司当一个螺丝钉,想要走的更远,那唯一的方法就是多学习,多分享,最好能做到什么都懂。

图文|松仁  编辑|晒晒  封面|松仁

原创图文未经授权,禁转禁商用

◆晒晒语录

之前还有人嚷嚷着怎么投稿的都是妹子,还都是可爱优秀的小姐姐?!小编这不就马上给你们安排上了咳...我们这位游戏原画师“松仁”小哥哥是不是也很优秀呀?微博@dereksong松仁,麻溜关注起来吧~最后,留言抽奖活动从今天就开始啦,立刻来一段现场solo吧!

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