2018年真正意义上的爆款游戏出现了,它的名字叫《堡垒之夜》

游戏情侣名字 | 2018-10-27 22:03

点击“卡瑞星球”,星标属于玩家的游戏星球

2018 年第一款真正意义上的爆款游戏出现了

它的名字叫《堡垒之夜》

3 月 21 日,这款游戏的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler「Ninja」Blevins 和流行歌手 Drake 的联合直播中 人同时观看,创造了 Twitch 平台新的观看记录。

同样是这款游戏,在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,不但霸榜 iOS 平台,成功登顶 110 国 App Store 下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。

上线 3 天《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者 2》

一款比《绝地求生》慢了半拍的「吃鸡」游戏能取得如此成绩,在很多人看来不可思议,「吃鸡」游戏千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在 PC 端和移动端同时脱颖而出?新游戏刺激之下,「吃鸡」游戏究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?

今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈「吃鸡」游戏的进化。

成于模仿,功在创新

对于虚幻 4 母公司 Epic Games 来说,为《堡垒之夜》(PC 版)加入「大逃杀」模式也许是时势所驱,但它能够取得成功离不开对于「大逃杀」模式的独特理解。

按照艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖游戏,它「有一点吓人,还有点惊悚的体验。」灵感来自于皮克斯、蒂姆·伯顿的艺术风格。

Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称之为「当《我的世界》遇上《求生之路》」。

游戏最初的内容需要一个人(或者与他人合作)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸。作为一款 FPS 游戏,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的 FPS 游戏,但这种将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合的确让玩家有了新鲜的体验,这一设定的独特性也成为游戏能够战胜《绝地求生》的重要法宝。

《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻 3 引擎升级到了虚幻 4,由于是自家游戏引擎,对于画面的处理和优化自然不是问题。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出「大逃杀」模式之前,游戏本身就受到很多玩家喜爱,它卡通的画风能吸引到不同年龄的玩家。

而从 2011 年第一次亮相斯派克游戏大奖(VGA)到 2017 年正式推出,这款游戏经历了相当长的研发和测试周期,在这一过程中,这款游戏确立了几个重要特点,让它发掘了「大逃杀」类游戏的细分领域,并获得了和《绝地求生》一战的资本。

首先,《堡垒之夜》的核心玩法在发掘了「吃鸡」游戏的独特魅力。

如我们曾经对「大逃杀」游戏做出的分析那样,竞技性和刺激性、趣味性相结合,使得《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受自己的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》游戏中的枪械众多,也在考验玩家的判断力和反应力。而且由于需要在枪战过程中躲避敌人子弹,建立自己的优势,玩家可以自己制造掩体和高地,只要通过自带的「锄头」在游戏中获取资源,就能随意搭建窝棚、楼梯甚至瞭望塔,这种特性又让游戏的趣味性大大增加。

值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并没有加入《绝地求生》等游戏中非常受欢迎的载具。但由于地图更加紧凑,并且武器和建造系统的丰富,使得游戏并没有因此丢失乐趣,游戏中的人物无法蹲下和趴下,官方鼓励正面冲突以及相互配合,这些因素让一局游戏既充满多样性,同时也能展现玩家的技术。

其次,《堡垒之夜》研发期间,看到了游戏产业转变的进程,选择将游戏从付费转变成免费下载+内购模式,并提供了尽量多的平台。

《堡垒之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,并被视作这一模式的先锋游戏,甚至吸引了来自腾讯公司的投资。相比蓝洞公司的《绝地求生》,这种方案更加符合正在变化的游戏市场,能够在初期吸引用户,并增加游戏整体规模。而游戏在 Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4 甚至如今的 iOS 端都进行开发,也为游戏更广受众奠定了基础。

第三,区别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络游戏对「优化」更加到位。

优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战游戏来说,更好的网络服务,更公平的游戏环境,甚至于更低的游戏难度都会让它更加突出。

尤其是在对于游戏引擎的运用上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出了「示范级」的操作,比如在开发中使用的「Level Stream」技术,出于虚幻 4 引擎的一项攻击功能,它可以在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,为创建无缝超大地图创造了可能,也因此 Epic Games 官方称之为「改变大逃杀游戏」的技术。

《堡垒之夜》作为 Epic Games 出品的游戏,经过长时间调整后,对虚幻 4 引擎优化更加优秀,对于外挂的打击力度,以及在游戏中鼓励对战,减少载具缩小地图等措施,都让玩家游戏对战体验更加流畅。

不可否认在《绝地求生》的带领下,人们越来越喜欢「大逃杀」的游戏模式。但在围绕游戏的诸多环节,《堡垒之夜》能够在吸收精华的基础上摆脱一些不足之处,因此渐渐追赶上《绝地求生》。而现在,随着 iOS 端的推出,这款游戏真正意义上具有了超越《绝地求生》在内的其它「吃鸡」游戏的潜力。

风暴才刚刚开始

对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年以前还很难实现,现在,这种想法渐渐成真,《堡垒之夜》就是「教科书」式的示范。

在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和游戏内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款游戏能够支持 PC 与手机同时游戏这样的功能。

PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式虽然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击游戏中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的平衡也可以调整,比如目前手机玩家可以加入 PC 玩家的游戏,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。

通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具有创意的「吃鸡」游戏——《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏已经摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方式。

在 PC 版,来自 SuperData 的最新数据显示,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》则收入 1.26 亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次互换。在端游领域,仅仅上线不到一个月时间,iOS 版《堡垒之夜》就收获了超过 150 万美元的收入,这一数据和另外两款手游——网易《荒野行动》和《终结者》相比,要高出许多,也表明了这款游戏的生命,或许才刚刚开始。

《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》

《堡垒之夜》不仅仅为所有人带来了多平台虚幻引擎应用「教科书」级的示范,更说明,在这场「吃鸡」比赛中,谁笑到最后还很难说。

也许,借助手游和端游的紧密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到国内,打响全民「吃鸡」发令枪的「头号玩家」。

卡拉星球,让游戏更尽兴