推荐一款叫牌师的游戏,名字简陋但真的好玩

游戏情侣名字 | 2018-10-31 13:57

关于这款游戏,容我丑化说在前面。

喜欢的可能会非常喜欢,讨厌的不出1分钟就删掉了。

而我,恰好是属于喜欢的那部分阵营的。因为《牌师》踩中了我最想要在游戏里面体验的内容:随机,单局永久死亡,收集。

本来想直接说这是一个DBG玩法的游戏,但觉得可能还是新手向一些会更好?所以还是罗里吧嗦的写了一堆。

牌师是什么游戏

《牌师》是一款Roguelike回合制卡牌构筑手游,游戏玩法和《杀戮尖塔》的玩法一样(杀戮尖塔超好玩!尖叫)。它通过随机获得的卡牌(效果/道具)积累战胜(随机)敌人,获得战利品,最终赢取胜利。大部分的时候该类玩法的背景都会基于地下城。但国人对此的接受程度显然要远低于欧美玩家,于是《牌师》采用了水墨+中国古代文化设定,很大程度上其实是为了缓解国内玩家对于这样玩法的不适。但其实我个人对于国风设定(包括画面)倒从来没有什么执着的追求,这类卡牌游戏的核心在于积累数值的变化和随机的可玩性。

当然,我们不能抛开过程谈结果,那我们先来看看游戏体验。

游戏怎么玩?

初入游戏玩家可以选择一个职业,职业将会给予10张基本牌(含职业牌),至于到底有什么职业,有人就很好奇,所以我偷懒去TapTap上面拿了他们的文字解说(加双引号的就是他们牌组的特性):

【职业类型】

剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?

牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。

道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?

牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。

屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。

牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。

和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。

牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。

太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?

牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。

初入黄泉的玩家

玩家初始数值属性都一样,然后进入一个叫黄泉的地方,黄泉共4层,每层有若干个奖励和若干个怪物。怀揣着为10张卡牌(还是要计算重量的卡牌你怕不怕),通过出牌的顺序和巧妙利用牌与牌之间的相互联动的技能,面对不同的(毒、直伤、连击、爆发)伤害类型,采用快速的战略去击败对手。每一次打败你的对手,你就有可能获得卡牌,而被怪物挡住的宝箱/商店/强化也展现在你面前,通过一定的金钱/运气/策略使你自己变强。随着你慢慢变强,对手也会更加厉害——除了数值的膨胀之外,还会有许多的效果叠加。

所以我们在实际到达怪物(boss)面前,是没有办法知道我们要面对的是多少伤害,也无法预估我们手中的卡牌和血量/精力/蓝能够往哪个方向发展,这一切全看天意(程序员の恶意)给你什么。如果不巧我们遇到的卡牌无法完成你预想的combo的话,那可以换一种阿23333.

它哪里吸引我?

除了开头说的随机,单局永久死亡,收集。牌师最大的亮点是是游戏和我国的传统文化背景进行了比较好的融合。佛教使用拳法,道教使用五行法术,剑客使用剑术,面对着黄泉的魑魅魍魉(当然这些怪物标题和战斗方式也都是契合的但我懒得写)打出了一套组合拳。看上去就像是一个整体,没有破绽。好比我去广东就得吃粤菜去扬州就要吃淮扬菜一样自然而然。作为一个剑客用剑就像是骨子里的个性,通过招式的变化(比如排云剑、雀啄剑)影响整个战局。

熟悉这种玩法的玩家都知道,玩这类游戏的时候,计算和牌序非常重要,甚至左右一整个游戏局的生死,所以这类游戏的数值通常偏小(谁愿意计算十万三千九百百八十点伤害减去九万六千五百六十六点伤害???)所以数值上尤为应该计算精细,所以技巧的稍微的改动伤害的加一都是通过缜密计算,非常幸运的是,我玩了很多盘,整体的通关数值要对新手玩家比较友好,没有追求所谓的极限值。

追求极限值是一种增加游戏时长的手段,但事实上,很多游戏为了增加游戏的可玩性,都会选择随机和收集来拓展自己的游戏时长,尤其是众多独立游戏囿于成本的限制,只能进行讨巧的手段。但我不是说这种手段不好,相反我是这种讨巧手段的忠实用户,甚至之前我还专门写过文章《为什么我们喜欢Roguelike游戏》来歌颂这种玩法,但不得不提的是,过于伪装的随机(或者是无所谓的随机)会叠加超高厌倦度,在牌师的怪物种类复用和地图排布上还是应该考虑这方面的可能性,尽量多新增一些新的怪物和前一层非常不一样的地图。

它真的那么好?

但从另外一个侧面,这可能是牌师另外一个问题:整个游戏弥漫着穷的气息。

倒不一定是穷,就是在精致这个事情变得有些怠惰。

每一层都有差不多的场景,其实有点难受

想一想,是不是有点像今年4月那个番剧《宅男腐女谈恋爱真难》一样?OP极其华丽,但正文画面充斥着制作组穷的叮当响的气息。

但就是这样的番剧硬生生拿下了B站4月新番的第二名。你要知道,4月有月刊少女野崎君制作团队的新番(不知道记没记错),还有overload大佬的压阵,还有超能力女儿这种看上去就特别有亮点的番剧。这硬生生杀出一条血路的《宅腐》告诉我们什么?

告诉我们:穷不可怕,可怕的是核心特色不突出!

所以希望牌师能够再接再厉进行更新,优化画面和出牌特效手感,增加卡牌数量,增加怪物台词和怪物故事,就当穷这个字与你们无缘,好不好?