NEURON社区的区块链游戏《移动城市》第二期研发进度

游戏情侣名字 | 2018-12-17 06:45

“区块链的世界没有大咖,只有分享者”

对于区块链游戏,无论是听闻大咖论道还是自媒体的宣发,相信老铁们都知道的比我还多,不过我个人认为的区块链游戏跟他们讲的略有不同,今天想借此机会分享一下。我所指的不同不是说区块链的花式概念,而是设计,从设计思路开始,到策划方案,到程序架构,美术风格,再到具体实现。

我们今天就先从设计思路开始,掰扯掰扯区块链游戏《移动城市》的实现,顺带附上近期的进度干货。那么,从设计思路开始,与我们思维碰撞的第一个问题是什么呢?我们为什么要设计一个原创游戏,而不是一个消消乐,或者一个王者荣耀?大家都会想,我们抄一款市场上已有的成功产品,又或者买一套源码做换皮游戏,把游戏代币改为数字货币不是很快就能上市赚钱,是不是比你这原创更卖座?我承认这样很快,不过不是我打击人,事实上真的不是这么回事。通过消消乐,传奇,或者卡牌游戏改编成为一个数字货币的游戏已经死了很多,主要原因是一币圈用户基数很少,用户兴趣大都倾向于博彩,可能你做一个捕鱼的赌博游戏会有更多人玩,如果换成单纯的捕鱼就没多少人玩了,这条路跟区块链游戏的博彩方向一样,不会长久;二面对传统游戏玩家粘性不足,经历过红白机,街机,掌机,PC,穿戴到现在移动游戏这么多年行业的发展,无数游戏类型已经把用户培养成一个坚不可摧的战士,他们几乎都已经审美疲劳,打开APP三分钟就能决定一个游戏的生死,所以很难再用一个玩过百遍的游戏去吸引他们,不创新在接下来的市场变化里很难生存;三代币的分发与消耗不平衡,玩一个消消乐,玩家只为了赚币套现,而不会拿钱进去充值充币,即便游戏机制里出现很多供玩家消耗代币的地方,玩家也不会去用,原因是由于游戏粘性不足,代币在这里只起到了分发的作用,而没有起到消耗的作用,没有消耗代币就不会回流,代币总量持续减少,利润持续消失最终导致游戏死亡。简单讲,都被羊毛党撸走了,游戏赚不到钱只有死。

划重点:“所以,不仅仅要做一个原创游戏,而且要做一个粘性强的原创游戏,才可能征服审美苛刻的大众玩家。”

与设计思路碰撞的第二个问题,为什么要设计一款基于LBS的实景社交游戏,而不是其他类型?第一点,因为稀有。当前世界闻名遐迩的实景社交游戏应当是niantic和日本任天堂发布的《POKENMON GO》,去年销售额达到30亿美金,这还是不面对中国用户的前提下,连走路都要拿起手机捉宠物,上班聚会旅游都要玩,用户的痴迷程度不亚于王者荣耀。而我们呢,不仅在做这样的游戏,还将实景社交游戏与区块链结合,进而提出通过区块链的金融属性跟世界商业连接,这是我们中国人首创我个人深感荣耀,很冒险,但是很有市场;第二点,因为LBS的真正用途还没有被市场发觉。提到LBS地理信息服务,我们不难想到它所服务的应用场景,行车路况、地理测绘、物流跟踪、广告分发、陌生人社交、AR游戏……,LBS已经成功地改变了传统商业逻辑,并融入了人们生活娱乐的方方面面,它最主要的功能和价值是结合互联网和位置技术做搜索和信息分发,常见的应用有顺丰物流、饿了么、百度地图、陌陌以及世界闻名的AR游戏《POKEMON GO》,而从中我们不难看出,几乎所有的应用都跟LBS+地图有关,所以我们思考是不是可以把这个世界的所有商业联系都放到LBS+地图当中去,通过互联网LBS技术提供搜索和信息分发,通过地图为用户提供更为友好的交互窗口和交互体验。在我个人看来当前的搜索引擎和应用分发对用户的交互体验依然不是很好,我想要吃饭,必须到饿了么,想要购物必须去天猫,想要导航要打开百度地图,理解成本很高且操作繁琐。我们试想可不可以这样,打开一个应用,可以玩一个实景社交游戏,同时可以点餐购物娱乐,不希望单独出去OK,可以通过LBS为用户选取附近可靠的玩伴,系统自动匹配附近与之关系亲密的好友。这样是不是体验更好。那么如何才能让这些人都成为用户的好友呢,很多人陌生人一般都不加的。方法很简单,大家先来玩这个实景社交游戏,这个游戏年纪差不多的朋友都爱玩,游戏里玩家是亲密好友,相识相知。玩家先在游戏里加好友,扩展自己的玩伴关系网,当玩家有需求的时候,告诉地图,地图通过LBS技术和搜索技术为玩家选取附近的饭店,购物超市,KTV,叫车,为玩家解决问题,一站式的服务流程。这么做是不是更有意思,更有价值。有人肯定会说,百度完全可以做到这个事?打开百度地图点击一个超市酒店KTV都会显示这样的服务,而且百度拥有庞大的用户基数,你们如何能够竞争的过?我想让大家先下载一个百度地图体验一下,这个应用占用了一半以上的内存空间,我不是500块一个的手机,是2000多,当我还开着微信QQ的时候,再开百度地图已经是死机的状态了。前期为了百度地图的出行服务,应用体量已经很沉重了,后期百度又花了血本把应用战略升级为生活服务平台,又增加了大量数据负载,这么设计在这个应用提供便捷的生活服务之前实质上已经崩溃。当然,百度可以不断迭代优化或者重新设计。BATJ肯定都可以做到,资源整合能力自然不用说,但是我不确认信他们是否都做好了整合全球资源的准备。在这个方面,我们有一个有力武器能让我们在这个舞台上站稳,那就是我们游戏内的数字货币,先不要小瞧OK,这也是一个开创,将TOKEN的流通场景跟交易定价平台巧妙融合。这是也第三个原因,我们体量小起步晚,但我们有BATJ没有的东西,或者说不敢尝试的东西,这给了我们更多机会去打开未知的领域。

划重点:“我们要做的不仅仅是一个强粘性的原创游戏,这个游戏要集合全球商业服务于一体,创建一个立足于服务全球用户的可视化窗口。”

第三个与设计思维碰撞的问题是游戏内的TOKEN能有多大价值?能带起你说的商业模式吗?我的回答是,初期其实没有多大价值,不过肯定可以未来商业变得更好。由于平台的定价规则,币价不会暴涨暴跌。初期就跟Q币一样,只是游戏积分。玩家如果不想玩游戏了,可以在内部去中心的交易平台把TOKEN兑现。随着游戏内部消耗机制的运作,玩家的需求量会增加,一级市场和二级市场的交易量随之增加,TOKEN的流通量会增加,流通范围会扩大,币价会随着有效流通的增加而提升。所以,短期价值体现在游戏内部供需的平衡,长期如果游戏运作的不错会产生一些投资价值,但再也不会有过去爆炒TOKEN带来的一夜暴富。长期的价值还在于,TOKEN的去中心化的加密记账技术,让它不仅可以在游戏内部流通,也可以在外部的商业环境流通。即使有一天游戏和平台都消失,它依然可以存在。这一点Q币是无法比拟的。一旦这个TOKEN与外部的商业环境对接,实现了无界支付,等于创建了新的供需关系,大批的游戏用户都会参与到TOKEN的全新流通当中,这会成为币价新的支撑,因此不会存在归零的可能。除非在这之前,游戏死亡,TOKEN才会随着消亡。所以,TOKEN的价值本身只在于长期而非短期。有人会问,如果我自己有产业,可不可以不走这个路子,不要游戏,上交易所定价,直接接入TOKEN支付。我的回答是,之前有很多人这么做过,都出现了很多问题最后无以为继,排除政策限制,原因是一币价暴涨暴跌,用户不愿意使用;二TOKEN支付流程复杂,不愿意使用;三同类产品多样,看到支付麻烦就选择别家……其实之所以选择从一个强粘性的原创游戏入手,除了游戏本身拥有完整的TOKEN经济闭环价值支撑以外,强粘性和原创也是重要原因,这是驱动用户使用TOKEN支付的动力来源,可以培养用户的消费习惯。你不用我们TOKEN玩不了游戏,而这个游戏很棒又是独一无二的,你在市面上找不到第二个,不买还不行,所以一定会尝试改变习惯。

划重点:“TOKEN是连接游戏内部经济运作和外部商业环境的重要工具,TOKEN+LBS地图+实景社交游戏能够更快构建全球化的商业生态。”

公布重磅干货

登陆后选择阵营(app+服务端接口)

已完成(原型图设计中)

1、选择阵营:  绿方和蓝方 2、目前选择阵营之后不让再次修改 3、选择阵营在单个界面,不和其他用户信息同时修改

登陆后完善用户信息+显示(app+服务端接口)

已完成(原型图设计中)

1、完善用户昵称、生日、性别、头像等基本信息 2、点击个人中心可以重复修改用户基本信息

游戏部分(安卓端):

1、空白节点创建

已完成(待修改)

拍照/视频额外:短视频

2、升级单节点

预计2018/12/12

游戏部分(服务端):

1、空白节点审核

2、节点规则控制

预计2018/12/14

未完成(延期2-3天)

以上内容为NEURON社区原创内容