RPG像素游戏推荐

游戏情侣名字 | 2019-01-16 06:09

像素游戏是基于当今的技术水平,依然用像素风格来处理图像,强调清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格,而造型往往比较卡通。像素是一种独特的怀旧画风,就像Q版造型或是涂鸦风格的游戏一样。对于千禧一代的我们来说,它们来自红白游戏机,来自上个世纪的游戏厅,是很久远的,不曾接触过的东西。

于我个人而言,我和身边的同龄人初次接触游戏便是奥比岛、赛尔号、洛克王国这样的画面人物还算精良的作品,之后又进入两个分支,以CF、飞车、DNF为代表的联机游戏,或以植物大战僵尸、仙剑等为代表的单机游戏。上面所提到的游戏画面的分辨率水准基本持平,虽无法和现在一些以画面优美著称的游戏媲美,但至少让我们的眼睛在最开始就习惯了柔和的线条,较为精致的立绘。

这些年,3D游戏占据了游戏的大部分市场,本以为像素游戏会被挤出游戏市场,但事实上近几年评价不错的像素游戏还是挺多的,而本人是一个追求内在(剧情)忽略外在(画面特效)的典型代表,所以试玩过一部分很不错的像素游戏,今天想要和大家分享的是几款已经或即将登陆手机端的剧情向像素游戏,希望有更多的人可以喜欢上这一种用简单的画面来表达情感的游戏。

To the Moon

如果我们都迷路了,那我们就在月亮上相见吧。

《去月球》(To The Moon)是一款移植自PC平台的像素风RPG手游,《去月球》并没有华丽的画面,惊艳的动作与丰富的游戏系统,但它摒弃了传统的打斗升级,给玩家诠释了一段唯美的爱情故事。

这是一个让你会流泪,会在结束后觉得心里仿佛缺了一块的文字游戏,可玩性几乎为零,但剧情却是让人挑不出任何毛病的好,四个多小时的游戏流程可以当作看一部有声书。

寻找天堂

Finding Paradise

这部游戏是作为《去月球》的续作出现的,但如同《去月球》一样,《寻找天堂》是一个独立完整的游戏,无需玩过任何本系列的游戏即可充分体验。

这次故事跟随医生们的新病人——科林(Colin)的一生而展开,他们试图揭开这位病人一分为二的生活,实现他看上去自相矛盾的最后愿望。

催泪效果不亚于前作《去月球》,但表达的却是与前作不同的主题,但游戏可玩性依旧没有提高,或许他们只是想借游戏讲故事,效果到了就够了。正版手机移植未上线。

我在7年后

《我在7年后等着你(7年後で待ってる)》是由日本独立游戏开发人fumi一人开发制作的一款文字类单机游戏。

7年前,我失去了记忆……唯一我没有忘记的,就是那个约定——“我在7年后等着你……”那是和连长相名字都想不起的某人的约定。为了取回失去的记忆的碎片,为了完成那一天定下的约定,我回到了这个小镇。

故事就此开始……

这个游戏完全是通过人物交互来推动剧情发展,除主线剧情外还有番外,没有操作难度,移动人物进行对话就能完成所有操作,但胜在它有着很不错的剧情,随着主角的调查抽丝剥茧还原真相。

与大脑型女主恋爱

在遥远的未来,荒废的世界里

有一对夫妇,生活在地下研究所——

他们和睦,友爱,自给自足,过的非常幸福

但是,和普通的夫妇不同的是——

妻子,只有大脑。

+ 让她的身体再生 +

只有大脑的妻子并不完善,你需要用等价的人命或零件,让妻子的身体变得完整起来。

为此,你要把守实验室,麻痹路过的人,将他们溶解掉给妻子当养分。

或者攻击机械生物,捡起他们掉落的零件,把他们扔进养分池进一步融化。

杀生还是用普通的方式,看你自己的选择。

不再像上面的游戏只有单一结局,根据你的行动,结局会发生变化。但好结局只有一个!

如果可以

游戏主要讲述了主人公是一位沉迷加班而忽略家庭的上班族,导致妻子决定用一系列“装死”的谜题来报复主人公。玩家需要利用在游戏关卡中的各种线索来找到谜底,救活“装死”的妻子。游戏的创作灵感来源于2010年日本雅虎上面一篇关于“每天回家都会看到老婆在装死”的帖子。

本以为是一个欢乐向的搞怪解密游戏,前期游戏是狗粮满满,最后结局却让人有点措手不及,可玩性高,值得一玩。

最后她对我说

彼女は最後にそう言った

“在庙会的夜晚,死者会戴上面具,重新回到这个世界。”这不着边际的怪谈,在我们村子里,却一代代流传至今。

“庙会当晚,我在观景台等你”——明明4年前已经过世的同学,居然给主人公晋太郎寄了这么一封信。这一天是家乡的庙会,也是已故同学的祭日。晋太郎将信将疑地来到了观景台……怀揣着诸多疑问,晋太郎被卷入了时间循环的漩涡。被忘却的“记忆”,新获得的“记忆”,引导他在不断往复的黑夜中,逐步走近真相。

天狗待宵花的花语是“祝你的愿望美梦成真。”

是一个剧情不错的游戏,与《未闻花名》有些相通之处,成就系统和支线让它和其它像素RPG区别出来,二周目达成真结局和最后的小彩蛋也是亮点。

无尽晚霞

10年前的那场捉迷藏中,有一个小伙伴不知道躲在了哪里,失去了踪迹至今没能找到下落。

而他的失踪给所有人的童年记忆都蒙上了一层阴影。

小伙伴们一起挖开10年前埋下的时间胶囊。

结果时间胶囊没找到,找到了一个没见过的盒子。

盒子中放着一封信,上面写着:“来继续10年前的捉迷藏吧……”

为了搞清事情的真相,男主开始了调查……

与《最后她对我说》来自同一厂商SYUPRO-DX,依旧是无比虐心的剧情,但在文本和互动上都更进一步,这个厂商还有其他像素游戏正在汉化过程中,可以去了解一下。

潮声小镇

潮騒の街

疲于都市生活,前往海边小镇中的寻求生命终结的青年,在“潮声小镇”经历了种种相遇别离,改变了他的心……

这是一个两个小时就能通关的剧情游戏,确切说是音像小说。在通关之后,可以来到一个类似开发者小屋的另一个世界。

在这个世界里除了可以听到本作的全部BGM以外,还能与本作的两位作者深入交流,全面了解本作开发的心路历程,同时还有另一款游戏的抢先预告可供游玩,请务必试试看。正版手机移植未上线。

VA-11 Hall-A:

赛博朋克酒保行动

VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款关于waifu,科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。你是VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。

这一款游戏是来自委内瑞拉的两位毕业没多久的大学生之手,Sukeban是他们的工作室名字。“我们已经在全程没有离开委内瑞拉的情况下发售了一款商业性游戏,因此,对我们而言没有什么是不可能的。”Kiririn51(成员之一)在展望未来时如此表示。想要安利的不仅是这一款承载他们多年梦想的游戏,还有他们的精神——当你在人生中遇到无法逾越的难关,为渺茫的可能性而感到绝望,认为自己处于无法翻身的绝境的时候,请想起这两个委内瑞拉青年,他们在一个不可能比你的处境更糟的国家里,在连治安与饮食都得不到保障的条件下,凭借爱与毅力,从蹒跚学步做起,完成了一部温馨感人的游戏作品,向世界表达自己的希望与梦想。他们的游戏在一年之内创造了15万销量,还吸引了上百位志愿翻译者愿意花费数月时间,将其翻译至十几种语言……在这之后,再重新考虑一下自己具备的可能性。正版手机移植未上线。

广贴罚单的好巡警

本作的故事发生在80年代纽约布鲁克林区的一条小街上,玩家扮演名为杰克凯利的前警探。说是“前警探”,是因为他射杀了入侵议员大宅的匪徒,却因赃物消失而被怀疑“贼喊抓贼”,在内部调査期间杰克被贬职成为一名小小的巡警。你身边的所有人,包括你的同事以及老婆都不相信你,但好在的是,有一个老警察答应会帮你沉冤得雪,前提是,你得在他退休前,也就是21天内调査出事实的真相并找到证据。

虽然在本作中玩家的活动范围被局限在了一条街道上,但玩家却需要和数量众多且性格各异的角色打交道,在做好自己本分工作(贴罚单)的同时帮自己洗刷罪名,与此同时每天还有数之不清的突发事件需要玩家处理。和其他一些冒险游戏类似,本作中玩家还会遇到抉择,这些抉择从是否放过某个不小心把车停在错误位置的倒霉司机,到在意大利黑帮和黑人帮派之间选边站,这些抉择除了会影响到的收入外,甚至还会影响故事的走向,甚至会决定你是否能活下来。

复古向,含有许多八十年代欧美老梗,可能会影响玩家对剧情的理解。正版手机移植未上线。

进化之地

RPG游戏进化史

游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。

这款游戏被我放到最后压轴介绍,是因为它真的是一部很不错的经典RPG,今天我分享的内容有两个方面,像素、RPG,RPG游戏一直是大热的话题,但像素游戏这些年逐渐被什么替代,也许玩过这个游戏之后你心里就会有答案了吧。

像素游戏在国内游戏行业中的位置一直有些独特:不主流,却是开发者们最乐此不疲的一个类型。但像素游戏从来不是游戏发展的阻碍。我今天所推荐的只是像素游戏的一个极小分支而已,像素游戏基本由这几个类型组成:沙盒游戏、模拟经营、动作射击、RPG类、益智解谜,不管你是否玩过像素游戏,但沙盒游戏——《我的世界(Minecraft)》的大名你一定有所耳闻,独立游戏也往往使用像素风格来降低美工成本,这使像素游戏的组成越来越庞大。

开发成本低、时间短,是像素游戏的最大优势,同时其又具有独特的艺术风格,很容易受到关注,一些独立游戏的团队往往只有几个人,由于资源和精力有限,在取舍之中不少开发者会选择像素这一元素以降低美工上的需求。虽然像素风格的画面是由较低的像素构成的,但每一个微小的像素都有着其巨大的表现力,寥寥几个像素就能表现出丰富的细节,这种略带抽象的表现手法反而能表达出更为独特的意境。最开始独立游戏使用像素风格能给人复古的感觉,玩家会对像素风的游戏产生一种情怀。但随着像素艺术爱好者越来越多、像素风格游戏的发展,像素艺术也逐渐有了能表现出现代风格的能力。

目前在手游平台上,不乏优秀的像素游戏作品,在appstore付费榜上也常见像素游戏的身影,而中国大陆app付费榜上,像素游戏较少,近期开罗游戏(一个值得安利的游戏公司,其像素游戏几乎囊括了热门素材的所有分类)较火,使得在榜像素游戏略有增加。从接受程度上来看,欧美及日韩的玩家显然更热衷于像素游戏,显然画面不直接构成玩家的排斥感。但随着《去月球》这些从剧情上打动玩家的游戏大火,愿意尝试像素游戏的人就越来越多了。

中国独立游戏的路还有很远要走,像素这一素材易于上手无疑能够缩短游戏的制作周期,大部分像素游戏都出自他国,国人在像素游戏上的尝试并没有国外那么热衷,我也没有说我们必须要做一款像素游戏,但当你作为独立游戏制作人的时候,当你缺乏资金缺乏资源的时候,在你认为你的游戏即将搁浅的时候,不妨试试加一些像素元素进去,也许就能缩短与你的梦想的距离。在画面制胜的时代做一款高自由度的像素游戏也是一个不错的选择,希望有更多的独立游戏制作人能够实现自己的梦想。

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文字丨星河&网络

图片丨网络

我在每一个日日夜夜。

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